
De langverwachte versie 10 van X-Plane is uit. Na 5 jaar met versie 9 gevlogen te hebben zijn we meer dan benieuwd wat versie 10 brengt. De verwachtingen zijn na deze lange periode hoog. En het tijdsgewricht is spannend met allerlei ontwikkelingen aan het front. De lancering van MS Flight na het stoppen van de FSX formule, de overname van ESP (zeg maar ‘FSX’) door Lockheed Martin die er de eigen Prepar3D flight sim van maakte, waarvan alweer versie 1.2 uit is. En nu dus X-Plane met versie 10. Overigens nog steeds in beta fase. Maar in vergevorderd stadium getuige het feit dat je de versie gewoon kunt kopen.
Beeld van de wereld
Een van de toch minder goed ontwikkelde aspecten bij X-Plane is altijd het wereldbeeld geweest. Daar is met name de scenery debet aan. Zowel de grond textures, de wegen en de bebouwing waren allen van matige kwaliteit. Al deze zaken zijn grondig aangepakt. Zo is het egaal en altijd ietwat ‘wazig’ groenige landschap verleden tijd. De grond textures zijn nu redelijk natuurgetrouw. De wegen in X-Plane worden op basis van open street map gemodelleerd. Een slimme keuze want zo lift je automatisch mee met de ontwikkeling van dit open source initiatief. De rendering van de wegen zelf is zonder meer de meest realistische die ik tot op heden ben tegengekomen in welke flight simulator dan ook. Ook ziet de bebouwing er veel beter uit dan in versie 9. Kortom, de X-Plane wereld heeft sterk aan realisme gewonnen. Er zijn ook verbeterpunten. Het water ziet er helaas nog steeds niet uit. Het blijft een soort donker gebied met wat ribbeltjes. Moet beter kunnen. Ook oogt het geheel nog wat kunstmatig, alles is me soms net even te netjes, alsof het door een computer is bedacht
.

Spelen met licht
X-Plane heeft een naam hoog te houden als het gaat om het modelleren en simuleren van licht. De effecten van de zon en de maan in X-Plane hebben op dit punt altijd overtuigd. Dit is nu uitgebreid met een effectieve lichtbron simulatie methode voor allerlei kunstmatige lichtbronnen zoals die voorkomen in een auto, een straatlantaarn of het zoeklicht van je helikopter. Het resultaat is ronduit verbluffend, zoals een helikopter vlucht met zoeklicht aan, in de schemer, fraai laat zien.

Artifial Intelligence
Vanaf versie 10 ben je in de X-Plane wereld niet meer alleen. Er zijn nu AI gestuurde vliegtuigen aanwezig, al zitten ze soms wel elkaar in de weg. Deze uitbreiding voegt veel toe aan het gevoel dat je je in een gesimuleerde werkelijkheid bevindt.
Say again, please?
Nee, je kunt nog geen vragen stellen aan de automatische ATC in X-Plane. Maar X-Plane bezit nu wel, voor het eerst, een ATC die fatsoenlijk functioneert. Zowel jij als het aanwezige AI verkeer worden keurig door ATC gereguleerd hetgeen ook auditief is te volgen.
In de wolken
Hier is er veel veranderd. De rendering van wolken is veel complexer geworden en zou daarmee ook veel realistischer moeten zijn. Toch zitten de wolken vol met vreemde artefacten. Hier zie je dat het nog om een beta versie gaat. Er zal nog het nodige aan verbeterd moeten worden.
Flight modeling
X-Plane heeft altijd al beschikt over een realistisch flight model op basis van het simuleren van de aerodynamische krachten op de romp. Dit is nu ook uitgebreid met de uitwerking van deze krachten op de beweging van de vleugels zelf (wingflexing). Deze bewegingen zijn dus geen animaties maar simulaties van de fysieke werkelijkheid. Ziet er weer erg goed uit.
Onder de motorkap
De X-Plane programmeurs hebben ook het nodige werk verricht aan de binnenkant van de simulator. De belangrijkste wijziging voor de gebruiker is dat de software schaalbaar is gemaakt, hetgeen zoveel betekent dat elke core van de CPU ook door de software wordt gebruikt. Het komt erop neer dat meerdere flight models (elk toestel heeft er een, ook AI vliegtuigen) netjes verdeeld worden over het beschikbare aantal cores. Als je dus evenveel cores hebt als vliegtuigen, heb je geen performance verlies.
Beta versie
Het is al eerder genoemd, het betreft nog steeds een beta versie (dit artikel is gebaseerd op versie 10.3). In 2 uur proefvliegen is de simulator dan ook al een paar keer gecrashed. Ook hier is er dus nog werk aan de winkel.
Prijs
Versie 10 is verkrijgbaar voor $80. Verkrijgbaar via de X-plane website. Je krijgt dan ook alle updates van versie 10 (10.1, 10.2, enz.) gratis. Je hoeft je dus ook geen zorgen te maken over het beta karakter, je krijgt de updates toch gratis.
Alles opgeteld
Ik vind dat X-Plane twee fundamenteel sterke stappen heeft gezet in deze versie. De eerste is de aandacht die is gegeven aan het creëren van een realistisch wereldbeeld (‘plauseble’ in de woorden van Austin Meyer). Hierdoor wordt het vliegen in X-Plane veel meer een belevenis i.p.v. een klinisch correcte ervaring van een flight model. Niet dat de weergave perfect is maar naar mijn mening is de kwaliteit nu voldoende om een breder publiek aan te kunnen gaan spreken.
De tweede is de keuze om dit alles te doen op basis van simulatie technologie. Dat betekent dat alle visuele verbeteringen schaalbaar zijn: ze gelden overal in de X-Plane wereld, waar je ook bent..
Dan de prijs van 80 dollar. Ik vind dat dit soort programma’s, welke een niche markt bedienen met per definitie een veel kleinere afzetmarkt dan bijv. games, nog steeds in verhouding goedkoop zijn. Zeker als je de waarde die in dergelijke programma’s in de loop der jaren cumuleert in ogenschouw neemt. Heel redelijk allemaal.
X-Plane zal met deze nieuwe versie haar positie in de markt zeker versterken. Vraag is, zeker ook vanwege het rumoer in het Microsoft kamp (exit FSX, introductie Flight), waarop de gerenommeerde add-ons bouwers van scenery en modellen hun strategische pijlen gaan richten. We gaan interessante tijden tegemoet.